航海奇闻路人甲怎么玩-航海奇闻路人甲任务攻略
来源:网络
作者:编者
时间:2024-10-15 10:58:25
航海奇闻路人甲怎么玩,这是一款非常热门的卡牌手游,游戏有丰富的卡牌,玩家可以自由进行组合,不同的卡牌之间可以产生不一样的效果,让每一场战斗都充满了乐趣。游戏的核心玩法是卡牌回合制战斗,玩家初始可以选择枪手、剑术大师等不同的职业,每种职业都有自己的额外效果,比如每回合开始时获得一层护甲、每回合开始时抽一张额外手牌等,玩家需要根据每种职业的效果,搭配出属于自己的卡组,战斗中打出卡牌需要消耗弹药,弹药耗尽则跳过此回合,而近战攻击则不消耗弹药,除了卡牌之外,游戏中还可以给角色进行装备帽子、衣服、鞋子等物品,这些装备可以给玩家提供特殊的属性加成和技能加成。小编特地为大家整理了航海奇闻路人甲怎么玩,快来和小编一起看看吧。
航海奇闻路人甲怎么玩-航海奇闻路人甲任务攻略
从刚开始入坑的枪与香蕉到国服的航海奇闻,玩了断断续续也有三年了,其中一直在玩并乐此不疲的角色只有路人甲,并用路人甲打完了95%的通用成就。话不多说,上攻略。
面板与能力标准面板
标准面板不多解释。能力也很好懂,每次造成伤害要么暴击获得一层好运,要么反伤一半获得一层饿运。自带50%暴击率意味着路人甲的正常输出能力平均是普通角色的1.5倍,同时适合绝大部分与暴击有关的卡牌和遗物(除了混乱状态)。平时自带50×50=25%反伤让他在疯狂输出时也要考虑自身的叠甲和续航。
初始卡牌
为了契合被动能力概率这个关键词,路人甲的基础卡牌基本都和概率挂钩。俩近战俩远程俩护盾,数值都是在4~9之间波动,升级后为6~12,无所谓ㅍ_ㅍ反正后面都可以删了。基本不删的是以下四张。
幸运弹药:25%无事发生并且奖励一层饿运,75%大成功填装两发获得一层好运,平均下来一张可以无延迟装填1.5发弹药,并且没有负面作用,应该是所有弹药牌里天花板级别的,升级后保底一发或者三发,所以到了后期也不用删,况且提供的好运厄运也非常重要。
人品爆发:没有五层好运时抽一,不少于五层时消耗全部好运改为抽三,升级消耗为零。前中期核心过牌,极运状态下经常叠了几十层好运,但会被一次性用掉。后期有更好的选择可以撕(非竞技场应该不会有不需要它的时候)
摆脱饿运:核心回复卡,输出卡,叠了十几层厄运一下子奶满可太爽了。当消耗至少五层时进入强大的极运状态。
极运:官方给的解释是极度幸运,何为极度幸运,所有与概率有关的卡牌和效果全都偏向对自己有利的一面。被动必定暴击并获得好运,初始八张卡牌使用时全部取最大值,通用概率卡牌(危险游戏等)全部取最好效果。攻击必中(即使自身处于混乱或致盲状态,对方有闪避状态)出于幽灵状态的敌人(灵魂裂缝,幽灵小子的随从)也必中,当然打无敌状态(指挥官)还是零。进入极运状态的路人甲觉对是全游最强大的角色之一(叠了十几层好斗或生气的鸡和猴另说)
,这是一款有着多样玩法的卡牌手游,玩家可以在游戏中体验不同的航海冒险,收集各种卡牌,打造出属于自己的卡组。在游戏中有攻击牌、防御牌和增益牌等不同种类的卡牌,还有弹药限制,打出卡牌需要消耗弹药,当弹药耗尽的时候,这个回合就结束了,大部分卡牌都需要消耗弹药,近战攻击卡则不消耗弹药,但只能选择离玩家最近的目标,此外玩家也可以选择进行防御,给自己提供一个护盾,抵消下一次敌人的攻击,在游戏中还有一些特殊的卡牌,如诅咒卡、移除卡等,主座卡可以给敌人添加一些负面的影响,通常需要下个回合才能触发,而标有移除卡的卡牌,当玩家打出去的时候,就意味着不能在这局中使用了,如此多种不同的机制下,就要求玩家必须对这款游戏有一定的理解才能够自由的探索。下面就由小编给大家带来xx,如果有需要的话就往下看吧!
套路:路人甲的套路比较简单,核心无非就是反伤摸牌和暴击摸牌,进入极运后用高伤害和无限过牌一波带走。
核心遗物:T1级别(看到必拿,首领战后倾家荡产也要刷出来)望远镜&辣椒(过牌)玫瑰(续航)望远镜和辣椒各有优缺点,前者只对远程卡有效,但是极运状态下一直可以触发,不过如果是高频射击,弹幕啥的一下子抽六七张很容易爆牌;后者极运状态后无法通过被动反伤触发摸牌,但是近战远程都可用,我有一次不进入极运全靠反伤辣椒摸牌也一回合磨掉了BOSS,总之两者看到必拿。玫瑰则是保证平时的续航,有了以后基本不用担心自己脸黑一直出饿运。
T2级别:弹药袋,盗贼匕首。主要是和弹药有关拿一个就行了,效果都差不多。不过前者可以配合追踪弹打无限(玩这个流派可以不拿望远镜,不然容易爆牌)
其他:钱袋以及万金油遗物,钱袋配合反伤赚钱也是嘎嘎快。
抓牌:开局无脑拿多段(三重射击,连续攻击)多段攻击完美契合被动,叠好运更快,并且配合过牌遗物嘎嘎过牌。路人甲一般不走混乱流,这是因为混乱状态的的判定和被动能力的判定是独立的。比如混乱判定完暴击或miss后,被动还要判定一次暴击或反伤。如果混乱状态判定暴击,被动判定反伤,就会扣暴击伤害的50%,非常疼。值得一提的是,路人甲若不在极运状态,即使对方百分百闪避或者无敌,造成伤害也是会提供好运或饿运的。
开局思路:一般先删护盾,除非特别非,前期配合摆脱饿运也不会掉很多血。有了护盾不掉血就无法触发辣椒,因此像小木盾这样的遗物路人甲也是不需要的。先升级弹药,不升级的话,两张幸运弹药用完却无事发生真的很常见。剩下两张技能后续也可以升级。
路人甲不是很需要各种加伤害的牌,愤怒,增加近战远程伤害的遗物啥的都不是首选,另外路人甲一般不玩进化流派,后期反伤比较疼况且输出频率低。路人甲的核心玩法就是多段,多段配合遗物大量过牌,进入极运状态的高伤害和暴击配合望远镜可以达成无限。所以路人甲是一个可以不用撕成极简,但是一旦有核心遗物就可以单刷的强大角色。
最后简单评一下路人甲猴,这个形态的猴我玩的不多。但是玩上去和普通路人甲很不一样甚至相反,不用走多段,甚至可以走进化和高伤流。使用技能牌才可获得好运和饿运,并且是否暴击和反伤是可控的,这样一来少了随机的乐趣,也少了多段的大量过牌,而且后期标准路人甲不用带很多技能卡,但猴要带,一张眷顾承包暴击和回血,但不是极运,概率牌不受益,并且打不到幽灵。虽然我不是很喜欢,不过也算是另一种玩法吧。
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