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率土之滨武将加点高级攻略-率土之滨加点是全加到一个属性吗

来源:网络 作者:编者 时间:2023-11-10 14:00:14

率土之滨武将加点高级攻略,这是一款三国多人竞技策略SLG手机游戏,游戏中一共有步兵,弓兵,骑兵三种不同的兵种,兵种之间存在克制关系,玩家如果使用步兵攻击骑兵伤害就会下降,如果玩家使用弓兵攻击骑兵,则伤害会提升。玩家在游戏中不但要配置各种不同的兵种,还需要配置对应的武将,武将还能够装备三个不同的战法战法,拥有不同的类型玩家能够根据自己的需求进行选择,以便让玩家获得更多的加成效果,比如难知如阴可以让玩家在战斗中可以让其他的战法跳过,准备时间由于一些强大的战法需要,玩家在使用的时候需要一回合时间进行准备,而此战法就能够让玩家有一定的概率,能够跳过一回合的准备时间,并且让战法的攻击范围覆盖到全体。下面是小编给大家带来的率土之滨武将加点高级攻略,希望对大家有所帮助。

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  • 类型:策略塔防
  • 大小:2021.61M
  • 语言:简体中文
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率土之滨武将加点高级攻略-率土之滨加点是全加到一个属性吗

在进行武将加点时,应该遵循以下原则:
 
按照武将天赋属性进行加点。
 
根据武将角色定位来配置属性点。
 
考虑自身卡池情况来调整属性点。
 
废话不多说,这次咱们聊一聊 属性 这个东西!
 
首先,我把我推算的武将在战斗中最终的属性公式给大家:
 
武将战斗中的属性A= 面板属性×(1+部队加成%+势力加成%)+设施+战法提供+称号
 
举个例子,大都督吕蒙50级属性加点全加谋略,战斗中的速度为:
 
速度=96.63(自身面板)×1.15(10%由阵营加成提供,5%由弓兵加成提供)+30(疾风)+36(称号)=177.1
 
那么问题来了,看这个有什么用呢?用处太大了!
 
从率土出来到现在,我一直奇怪也纳闷的是:为何一定要吴弓、魏骑、蜀步,为何不能弓兵和步兵组?兵种提供的加成有那么厉害吗?
 
所以我自己测试了下,得出了上面的结果,也就是说,兵种加成和阵营加成,都是基于自身属性的百分比,那么我们来分析下到底收益如何:
 
阵营加成(各个属性增加10%)
 
5星武将满级的属性一般为(250,150,100,80)这种格式,阵营相同就相当于给武将带了一个小的百战精兵(10--30点属性不等)。这个收益可以说相当于每个武将额外带了1个3星战法,所以阵营能相同尽量相同为好。但是因为加的也没多少,不相同也没啥太大影响。
 
兵种加成(步兵10%防御10%攻击,骑兵10%攻击10%速度,弓兵10%速度10%防御)这个的加成比阵营少了两项,何况大多数情况下没什么用处。比如魏法骑加攻击没啥用,肉步加攻击也没啥用,只有弓兵的还好一点,有个速度。所以对于兵种来说,真的感觉没啥意义,不用刻意追求3个兵种相同。
 
结论:在搭配队伍的时候,优先战法搭配,其次阵营,最次兵种!
 
以我个人为例,因为S2的运气背,死活没抽到陆逊。我就一直在想用什么来代替大都督,我最终的选择是张角!
 
首先,张角输出不低,和陆逊相比没啥差别。其次,张角转轻骑,前两回合先手放技能可以抢优势。
 
我的死士吕蒙+长弓周瑜+轻骑张角(不转死士),这个队伍,虽然张角转死士可以3弓兵,但是我还是选择了轻骑抢先手。实测对阵大部分队伍完全不虚,完全是一个一线队伍!

 

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