黑神话悟空第一回怎么玩-黑神话悟空第一回全boss打法攻略
黑神话悟空第一回怎么玩?《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作冒险游戏,凭借其精美的画面和丰富的玩法备受关注,自8月20日上线以来,迅速在玩家中引发热潮。这款游戏不仅展示了中国传统文化的魅力,更以其引人入胜的剧情和多样化的战斗机制吸引了大量粉丝。游戏的故事围绕著名的西游记角色孙悟空展开,玩家将化身为这位传奇的猴王,踏上充满挑战和冒险的旅程。在游戏的第一回中,玩家将面临多位强大的BOSS,如牯护院、灵虚子和幽魂等。每个BOSS都有独特的攻击方式和战斗风格,玩家需要灵活运用技能和战术,才能在激烈的战斗中取得胜利。下面是小编给大家整理分享的第一回全boss打法攻略,赶紧来看看吧。
黑神话悟空第一回怎么玩
牯护院打法总结
牯护院为玩家主线阶段第一位boss,没有太多机制,数值也不算高,是一个只需要稳扎稳打便可轻松过的boss。
牯护院没有转场阶段,整体的攻击动作比较一板一眼
1、 竖批、横斩、斜斩(三连击)
简介:Boss除了常用的动作外,需要额外注意的就是他的三连击动作,这三套动作往往一同出现,前两招的挥砍方向会朝着boss的面向来判定,但是最后的斜斩会超向玩家所在的位置(很容易会打个回马枪式的反击,要注意)
应对讲解:速度较快,可以在前两个动作释放的时候,贴身打牯护院几下,耗下血量,在boss第三招快出来时远离位置即可。
2、 冲刺加高空跳劈
纯白给招式,虽然伤害高,但是动作极慢,也跟本打不到玩家所在位置。
3、 将斧头埋入地下,冲刺过来将玩家挑起
应对讲解:虽然冲刺速度快,但是输在boss不会转向,在牯护院身体前倾下沉,将矛插入地面时,立刻远离他即可。
灵虚子打法总结
灵虚子是玩家学会定身术后,遇到的第一个boss,难点主要分为两个,1是boss体积过大可能导致丢失锁定,2是boss的攻击动作有快慢刀的设定,不好判断何时翻滚。
1、 远处跳过来2连击
简介:一般来说开场就会对玩家释放该攻击模组拉近距离,速度较快,两连击攻击范围差不多在灵虚子2个身位。
应对讲解:反应较快的玩家可以在灵虚子起跳一瞬间进行闪避,这个时机可以保证安全,如果闪避不够熟练也可以提前按住定身术,在灵虚子起跳前立刻定住它,将其攻击动作打断,并进行一段可观的输出循环。
2、 能打掉2/3的投技接斩杀咬
简介:具体动作表现为将身体侧面对玩家,并向另一个方向的手藏于身后,随后快速冲向玩家并用爪击将玩家抛掷天空,伤害较高,速度极快,目前最好的克制办法是保持和灵虚子的距离,该投机在中距离时释放概率较高,而近距离和远距离则释放欲望较低(boss房的四分之一至二分之一为中距离,二分之一以上为远距离。
应对讲解:如果不慎中此招,在boss将我们从空中砸向地面后,第一时间远离自己的掉落位置(奔跑+闪避皆可),因为投机后灵虚子会接一个伤害极高的啃咬动作,不过动作较慢,还是比较好躲过的。
3、 跳跃至屋顶,砸地+挥爪2连
简介:算是一个比较友好的招式了,灵虚子在跳跃至屋顶的这段动画时间里,是我们最佳喝药时间,不用担心被他打断。
这招算是攻击判定比较少的一个招式了,只要玩家能尝试躲过砸地那招的攻击判定,挥爪也一定可以,(无脑翻滚大法好)。
应对讲解:两招的衔接速度极快,如果是闪避躲过的砸地攻击,那之后只要不停按闪避就可躲过第二下伤害,如果是跑出伤害范围的话那更不用担心,爪子的工资范围与砸地的aoe范围时相同的。
幽魂打法总结
幽魂算是玩家第一个遇到的野外小头目,主要难点是幽魂的血量和防御很高,且攻击力相当高,大大降低了玩家的容错率。
1、 原地拍地4连震击(大范围aoe)
简介:此招的难点在于攻击范围会越来越大,但是每发范围伤害之间的攻击间隔不好判定。
应对讲解:这里建议不要贴身贪输出,伤害极高,且闪避难度和时机双双不好把控,还是直接跑出范围更加稳妥一些。
2、 飞扑拍地接排云掌
简介:当玩家与幽魂的距离为中远距离时,幽魂会立刻飞跃至空中加砸地震击地面,这一招攻击范围与上述招式1中的,第2次震击地面范围相同,不过此招比招式1更难应对点,因为还有后续追杀招,幽魂会放出攻击距离与boss场景一样的排云掌,伤害可秒杀玩家。
应对讲解:这里推荐在躲过第一波震击伤害的时候,立刻与幽魂贴身并使用轻击贪伤害, 并尽可能绕着幽魂身体周围绕圈,因为排云掌会朝着他最后一次看到玩家的位置释放,所以我们要不停的变换位置,方便我们躲避此招。
3、 冲刺拍地接4发死亡回旋
简介:可以说是幽魂最难缠的一招,此招攻击判定极多,冲刺时也会对玩家造成撞击伤害,拍击也会造成伤害,所以总的来说是6连击。
对闪避要求较高,不建议贪输出,很容易被连死。
应对讲解:最好还是立刻跑出攻击范围注意不要太远,小心变招。
如果可能的话,要防范下此招的变种,有时玩家与boss间的距离变成中距离后,死亡回旋会立刻变成排云掌。
4、 原地回旋2次接飞踢
简介:属于上述招式3的变种之一,当玩家与boss位置属于远距离时,可能会直接接飞踢,伤害极高。
应对讲解:总体来说幽魂主要注意两个动作,拍地面与原地死亡回旋,任何的秒杀连招招式都是由这两个动作往下衍伸的,而飞踢和飞扑拍击虽然伤害也高,但是技能动作较慢且触发时与玩家一定是远距离,所以玩家会有充足的反应时间。
广智打法总结
具有属性异常的麻烦特性,小心不要被打到太多次,广智每次攻击都会给玩家积攒燃烧值,当屏幕右侧燃烧值满的时候,玩家就会进入灼烧状态,需要多次翻滚才能摆脱此状态。
1、 跳劈+回旋+斜斩(三连击)
简介:属于广智常用的三连击,除了平常使用特殊动作之外,基本就是该招式循环。
应对讲解:在广智跳跃至空中时就可以开始狂按闪避键或者光速跑开了,广智这招虽有微追踪的效果,但是只追踪起跳前玩家最后一次所处的位置,因此当他起跳后,就是我们最佳躲避时间。
2、 快速退后接武器投掷
简介:此招与招式3开场动画非常像,但还是有细微不同。用出此招时广智会让火刀上缠满火焰再后撤。
应对讲解:投掷武器距离非常远,能覆盖boss场景直径的一半,与其拉开距离不如远离它武器的投射角。
3、 快速退后接火焰突袭。
简介:用此招时广智必先拉开距离,随后将武器竖着摆放在身子侧边,随后冲向玩家,与招式2的动作不太相同,要注意观察。
应对讲解:该招式躲避的方式最好是向侧面闪躲,如果是普通的向后闪避很容易被二次追击。
波里个浪打法总结
简介:野外的一个精英怪boss,血量不高伤害较低,唯一具有麻烦的是舌头造成的硬直时间很长,很容易被连续控住无法操作。
应对讲解:没有太多攻击招式需要说明,只要掌握好将自己的位置一直保持在boss侧面即可,当玩家处于波里个浪正面的时候会有舌头三连击,处于背后的时候波里个浪会释放后踢,只有处于侧面的时候才是最安全的输出位。
广谋打法总结
作为游戏中第一个为远程招式的boss,只要玩家学会棍法里的棍花招式,便可轻松化解他的追踪球。
1、 追星揽月(追踪球)
看似很厉害的招式,会招出一群追踪玩家的光球。实际上不仅速度慢而且被棍花完美克制,伤害也一般般,就算全中也死不了。
玩家在追踪球快打到自己时摇棍花即可
2、 龙卷风
使出该招式前,广谋会将自己的蒲扇斜着高高举过头顶,随后向下用力一挥,当玩家看到他明显在蓄力的动作,就立刻后撤拉开距离,以免反应不及被龙卷风吹上天空。
不过该招式弱点也很大,龙卷风速度极慢,施法前摇过长,相信玩家们一定可以反应及时。
3、 喷毒
总体的攻击范围为一个扇形,攻击距离非常近,但是积累毒量条极快,几乎中招就会立刻中毒,在施法前会将头抬起,算是一个小动作细节,他将头抬起时玩家可以闪避到他的侧后方,这里是毒雾的安全输出位置。
总体来说和波里个浪相同,都是侧方为绝对安全输出位置,缺少侧面输出能力,且近战格斗极弱,贴身打除了注意招式2和招式3外,都非常吃香。
白衣秀士打法总结(含一二阶段)
重头戏来了,白衣秀士是游戏中第一个遇到有两条命的boss,且第二条命的白衣秀士速度极快,玩家应把蓝量节省到第二条命再用,方便多次施展定身术。
第一阶段
1、 跳劈+长枪戳人(2连击)
简介:第一下跳劈主要是boss拉近距离用的(虽然有点快慢刀的现已在里面,不太好完美闪避),但是攻击范围不大威胁不高,重要的是后手的追击技长枪,速度较快,带有微锁定设定。
应对讲解:除了完美闪避之外,只有跑出攻击范围,唯有形成肌肉记忆才好应对。
2、 枪舞回旋两圈
简介:稍有威胁的招式,伤害中等,且周围一圈都是aoe范围内,两个回旋都是从右下到左上的斜方向,
应对讲解:最好的输出位置是白衣秀士的左腋下,因为这是长枪不会波及到的范围。
3、 剑气2连接跳劈
简介:最大的难点在于剑气释放的时候,可能会阻挡玩家视野,让玩家无法看清起跳动作从而判断失误。
应对讲解:建议绕着白衣秀士跑最安全,跳劈打不到剑气也追不到玩家。
第二阶段
1、 剑气4连
简介:比较白给的招式,剑气的速度极慢,除了范围较宽以外没有任何威胁,注意不要被打到第一下,剑气的攻击频率很短,被连到后就不好逃脱了。
应对讲解:这还是推荐不要试图闪避躲避,比较稳妥的办法是饶着白衣秀士转圈跑,剑气的速度跟不上我们跑步的速度,且不自带追踪,自然跟不上我们。
2、 长枪突刺
简介:距离很远速度极快,几乎没反应闪避的可能,不过我们依然可以根据他的前摇动作来判断。在发出此招时,白衣秀士会先将长枪置于申猴,螺旋转两圈蓄力,随后再冲向我们。
应对讲解:主要防治方法还是根据前摇来判断,在蓄力转了一圈的时候就可以开始疯狂闪避了,运气好的话也可以完美闪避。
3、 长枪斜方斩(攻击距离较远)
应对讲解:属于二阶段的另一个白给招式,没有别的动作衍生技,躲过之后直接贴身输出即可,并且没有后续跟进动作,可以稳定贪一套轻击6连。
错误应对方法是远离攻击距离,因为该招式发出时,白衣秀士的枪尖会有一段水花包裹,攻击距离比显示的远一点。
黑风大王打法总结
第一章最有含金量的人形boss,集无法选中瞬移和龙车于一身,好在招式不多且流程较为公式化,玩家可以有很多应对策略。
1、两次斜方斩+突刺+瞬移后旋风踢
简介:如果从伤害判定来讲,其实此招式属于5连击,开场动作中最难处理的一个招式,攻击动作虽大开大合,但是由于瞬移机制导致很难拉开距离,唯有闪避开攻击动作,或者闪到侧边躲开攻击朝向。
应对讲解:这个招式前两次斜方斩不是难点,难点是如何躲避瞬移后的派生招式,因为瞬移是必定默认瞬移到玩家的背后(可以理解为英雄联盟里影流之主的大招),因此在黑风大王展开瞬移招式后,应立刻调整视角到悟空的身后,并一直按住锁定敌人按键,以便能第一时间正确躲开他的追击。
2、铁山靠+两次斜方斩+竖批/长刀突刺
简介:铁山靠算是黑风大王有些无赖的技能,因为我们想打到他必定得拉近距离,但是铁山靠可以破开我们所有的攻击动作(包括重击蓄力),给予我们大硬直,导致我们很难躲开后续的技能。并且该打断技能优先级很高,能打断玩家施展定身术。
应对讲解:最方便的解法是被铁山靠后立刻按闪避键,向侧边闪躲,以免向后闪避时让黑风大王有其他衍生技和追击技(俗话说不怕boss难打,就怕摸不清他的招式思路)
3、黑风变(黑风冲刺4连+场地中间坠击,总共5连)
简介:黑风大帅攻击判定最多的招式,稳定5连击,最大的难点在于不知何时施展该招式(目前测试发现,在玩家对未施展攻击动作的黑风大王放定身术,或者说是每次攻击间隔的安全期间放定身术的话,他一定会把自己黑风化让定身术无效,非常之恶心)
由于黑风冲刺的速度快,冲击距离远,无法选中和让定身术浪费这四大特点,让这个阶段的黑风大王成为该场boss战中最艰难的一个阶段,反倒是后面的坠击比较好躲,因为它稳定在场地正中间触发
应对讲解:这里推荐有狼人变身的状态下,立刻用变身的第二血条来抗黑风冲刺的4段伤害。
或者立刻跑到场地正中间,因为黑风冲刺在每段冲刺之间有着微小的间隔时间,每次冲刺前,黑风都会闪一下蓝光,可以根据闪蓝光的时机判断什么时候闪避,这种的话有翻车的危险,是应对没有保命手段时方法。
金池长老打法总结
如果玩家已经打过幽魂了,那这个boss无疑更加简单,他的招式与幽魂没有任何不同之处,并且四周还会有蕴含回血宝珠的信徒,当玩家没血的时候,只要击杀周围不会反抗的信徒,就能给我们自身回血。
1、 原地拍地4连震击(大范围aoe)
简介:此招的难点在于攻击范围会越来越大,但是每发范围伤害之间的攻击间隔不好判定。
应对讲解:这里建议不要贴身贪输出,伤害极高,且闪避难度和时机双双不好把控,还是直接跑出范围更加稳妥一些。
2、 飞扑拍地接排云掌
简介:当玩家与金池长老的距离为中远距离时,金池长老会立刻飞跃至空中加砸地震击地面,这一招攻击范围与上述招式1中的,第2次震击地面范围相同,不过此招比招式1更难应对点,因为还有后续追杀招,金池长老会放出攻击距离与boss场景一样的排云掌,伤害可秒杀玩家。
应对讲解:这里推荐在躲过第一波震击伤害的时候,立刻与金池长老贴身并使用轻击贪伤害, 并尽可能绕着金池长老身体周围绕圈,因为排云掌会朝着他最后一次看到玩家的位置释放,所以我们要不停的变换位置,方便我们躲避此招。
3、 冲刺跺地接4发死亡回旋
简介:可以说是金池长老最难缠的一招,此招攻击判定极多,冲刺时也会对玩家造成撞击伤害,拍击也会造成伤害,所以总的来说是6连击。
对闪避要求较高,不建议贪输出,很容易被连死。
应对讲解:最好还是立刻跑出攻击范围注意不要太远,小心变招。
如果可能的话,要防范下此招的变种,有时玩家与boss间的距离变成中距离后,死亡回旋会立刻变成排云掌。
4、 原地回旋2次接飞踢
简介:属于上述招式3的变种之一,当玩家与boss位置属于远距离时,可能会直接接飞踢,伤害极高。
应对讲解:总体来说幽魂主要注意两个动作,拍地面与原地死亡回旋,任何的秒杀连招招式都是由这两个动作往下衍伸的,而飞踢和飞扑拍击虽然伤害也高,但是技能动作较慢且触发时与玩家一定是远距离,所以玩家会有充足的反应时间。
5、 召唤殉道者追向玩家自爆
简介:在释放此招时,金池长老会先远离玩家位置,并将手高高向天上举,随后便会让信徒者以我们为攻击目标,追着我们自爆
应对讲解:此招威胁极小,爆炸的范围非常近,信徒跑的也不快,玩家只要不停绕着boss场景跑大圈即可。
如果说不慎被炸到了,那基本就能重开了,自爆虽然范围小但是威力可不小,伤害能稳定炸掉玩家3/4血量。
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