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原神元素反应配队推荐攻略-原神元素反应怎么选伤害高

来源:网络 作者:编者 时间:2024-01-02 15:49:40
神元素反应配队推荐攻略,这是一款高画质开放世界冒险动作ARPG手机游戏,玩家在游戏中不但能够体验到不同的元素,玩法游戏的天气系统也能够让玩家体验到水元素与冰元素的直接玩法,可以让玩家创造出冰冻敌人的条件。玩家在游戏中需要查看角色的天赋,以此来决定自己的游玩方式,比如玩家在游戏中如果选择了琳妮特,则可以利用自己的元素战技来让自己恢复一部分的生命值,需要注意的是此后的时间内每隔一段时间就会消耗一定的生命值,玩家在游戏中能够通过点按或者长按的方式来根据自己的需求使用自己的技能,点按可以让玩家迅速向前方进行突袭,而长按则可以让玩家进行一次快速移动,并在结束移动的过程中攻击指定的敌人。小编这里就为大家分享一下神元素反应配队推荐攻略,感兴趣想要了解的玩家朋友们不妨一起来看一下吧。
原神破解版无限原石
  • 类型:角色扮演
  • 大小:216.4M
  • 语言:简体中文
  • 评分:
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原神元素反应配队推荐攻略-原神元素反应怎么选伤害高

元素反应有深层次的理解能够帮助我们更快更好的搭配好自己的队伍。元素反应在本质上分为两大类,即增幅反应和剧变反应。增幅反应是对角色本身技能或普攻的一个加成;剧变反应则是一个基于角色等级和元素精通的单独伤害。
 
剧变反应伤害低是事实。但如果我们充分利用好它们的特性的话,也是可以发挥很大作用的。
超载反应,有一个爆炸效果,可以用来破岩盾。利用这个,刻晴可以配合香菱去破持续丘丘人的岩盾。超导反应,可以减少怪物40%的物理抗性,这是物理主C必须要利用到的一点。感电反应,高频多段,能够打断一些怪物的攻击动作。扩散反应,伤害类型与锁扩散元素相同,可以利用好来提高破盾效率。
 
接下来我们得了解一下元素共鸣。根据队伍里配置的角色属性,会有不同的元素共鸣效果。
其中增伤型的有效果:
双火,提升25%的攻击力。提升还是相当高的,所以一般双火共鸣是很吃香的。
双岩,(有盾时)造成的伤害提升15%,攻击造成伤害时可以减少怪物20%的岩抗。增伤效果也还不错,有其是对于岩系主C来说更是不可或缺的。不过考虑到破盾和元素反应问题,一般其他队伍是不会考虑双岩的。
双冰,攻击冰元素附着或是冻结状态下的敌人,提升15%的暴击率。和契合目前的冰套甘雨,莫甘娜体系。冰系主C可以考虑。
然后是功能性的效果:
双雷,触发雷系相关的反应时,会掉落一个雷元素微粒。所以双雷的优势在于大招充能很快。另外虽然是异元素微粒,但也能多少弥补一点其他队友的充能问题。
双风,减少体力消耗,增加移速。突出一个灵活,还能减少技能冷却时间(虽然少的可怜)。配合上面的双雷,可以有一个大招速切流的玩法。
双水,受治疗效果提升30%.相比于上面几种,可能效果会差那么一点,但聊胜于无嘛!
队伍中组同元素角色除了触发元素共鸣效果之外 ,另一个比较重要的作用就是互相充能。我们知道吸收同元素微粒的效果是吸收异元素微粒的三倍。所以对于一些极度依赖大招的主C,组一个同元素队友还是必要的。
下一个重点则是角色定位。我这边按自己的理解大致分为了七大类。具体如下:
 
一般来说,一个角色能够承担的定位越多,那他能给队伍提升的收益就会越大。火系大剑为什么高贵?那是因为除了能打反应之外,还能破多种盾。班尼特为什么被称为六星真神?作为火系,他能破木盾、冰盾;又是一个奶妈角色;还能提供增伤;能挂强火;大招的火附着能去除一些Debuff效果。关键是他在这些方面还都算是顶尖水平。所以不管时代怎么变迁,班尼特都是永远的神。 一般情况下,对于常规队伍,必须有的四个定位是主C、副C、奶妈和破盾工具人。我们配队主要是围绕这个思路去的。
主C是一个队伍的主要输出点,一般都需要持续站场打输出。大致上可以分为以下三大类,每一类都有其独特的配队思路
 
1.元素反应伤害流 其实主要还是蒸发、融化的增幅反应。主C打反应,那就必须得有挂元素的角色,最好能脱手,让主C一直站场就能打反应。于是副C中的行秋、香菱、重云、菲谢尔这些就成了神级副C。
2.不依赖元素反应伤害的主C 那就只能靠普攻和大招了,这类主C一般都需要利用到元素共鸣效果,顺便提升充能。常见的就有双岩(凝光、女仆),双风(魈),双风双雷队的刻晴以及冰套甘雨。他们即使不依赖伤害型的元素反应,也一样可以打出不俗的伤害。
3.物理伤害流 这类主C一定要结合前面说到的超导,减少40%的物抗提升效果是极大的。所以一般雷系的物理主C都得配一个冰系角色;冰系的物理主C则需要一个雷系角色。 副C的作用在于补充伤害。副C也是一个C位,所以也是需要练度的。我这里是把副C分为四大类的。
 
1.脱手型副C 即使不在场上,也能打出不俗的伤害。这一类副C因为能让主C有更多的站场时间,所以一般是比较吃香的
2.爆发型副C 比如莫娜、公子这样的,出来放个大就能大招高额的伤害,也不会太占用到主C的输出时间。
3.辅助型副C 这一类本质上是属于辅助的,但如果给他们一定的练度,也是能打出不错的伤害。
4.主C空档期互补型 这一类其实本质上也是可以归于主C,有一定的站场输出能力。比如公子跟胡桃,可以利用各自的技能空档期,出场打伤害。
 
 
 
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